[Pdf/ePub] Développer des jeux avec Godot Game Engine by Anthony Cardinale download ebook

Développer des jeux avec Godot Game Engine pan Anthony Cardinale

Ipod télécharger des livres audio Développer des jeux avec Godot Game Engine DJVU par Anthony Cardinale

Télécharger Développer des jeux avec Godot Game Engine PDF


Caractéristiques

  • Développer des jeux avec Godot Game Engine
  • Anthony Cardinale
  • Nb. de pages: 296
  • Format: Pdf, ePub, MOBI, FB2
  • ISBN: 9782822708005
  • Editeur: Éditions D-BookeR
  • Date de parution: 2019

Télécharger eBook gratuit



Ipod télécharger des livres audio Développer des jeux avec Godot Game Engine DJVU par Anthony Cardinale

Overview

Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants. Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball).
Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche pratique vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Niveau : Débutant/Intermédiaire Sommaire : I.
Notions fondamentales 1. Découverte de Godot Engine 2. Création d'une scène dans Godot 3. Instanciation avec Godot 4. Initiation à la création de scripts avec Godot 5. Plus loin avec GDScript 6. Interview de Julian Murgia, contributeur au projet Godot II. Développement d'un jeu 2D 7 Mise en place du projet 8. Création du personnage joueur 9. Animation du personnage 10. Création d'une plateforme 2D 11.
Mise en place d'un TileSet 12. Conception d'un niveau du jeu 13. Interaction avec les objets 14. Création de l'interface utilisateur 15. Ajout des ennemis 16. Musique et effets sonores 17. Finalisation du jeu III. Création d'un jeu 3D 18. Modélisation 3D : initiation à Blender 19. Modélisation 3D du niveau de notre jeux 20. Mise en place du projet 21. Anticrénelage, éclairage et post-processing 22.
Création de la balle 23. Déplacement de la balle 24. Déclenchement de la fin du niveau 25. Quelques objets à ramasser 26. L'interface utilisateur 27. Finalisation et publication du jeu

ePub recommandé: [PDF/Kindle] Minor Dramas & Other Catastrophes by Kathleen West pdf, Download PDF Your Brain, Explained: What Neuroscience Reveals About Your Brain and its Quirks link, [Pdf/ePub] Drifting Dragons 5 by Taku Kuwabara download ebook here, DOWNLOADS Adolescents et vieux - Deux âges de la liberté? download pdf, [download pdf] Caste Heaven, Vol. 1 link, [PDF] The Final Day: A John Matherson Novel by William R. Forstchen pdf, [Kindle] 1000 QCM culture générale concours catégories A, B et C - Histoire, géographie, économie et société, institutions, arts, sciences et techniques download site, [PDF/Kindle] Les interdits by Félix Navarrin pdf,

0コメント

  • 1000 / 1000